Verpackungsdesign & 3D · 2025
Shawarmery: Verpackungsdesign für die Boxen
Die kleine und die große Box neu gedacht: weg vom klassischen Karton, hin zu einer Verpackung, die so klar ist wie der Laden. Entworfen in Illustrator, in Blender geprüft, dann gedruckt.

Werkzeuge
- AiIllustrator
- Blender
- PsPhotoshop
Disziplinen
- 3D
- Branding
- Fotografie
Ausgangslage
Shawarmery hatte zur Eröffnung im Frühjahr 2025 seine Boxen noch selbst gestaltet: ein klassisches, fast altmodisches Design, das nicht zu dem modernen, frischen Franchise-Konzept passte. Im Oktober 2025, mitten im laufenden Betrieb, kam der Auftrag, die Verpackung neu zu machen und damit die Marke zu schärfen.
Ansatz
Ich habe die Box auf dem Stanzbogen entworfen, in Illustrator, und in mehreren Fassungen durchgespielt. Jede Fassung wurde in Blender als 3D-Modell aufgebaut und gerendert, die Texturen dafür in Photoshop vorbereitet. So konnte Shawarmery die Box am Bildschirm drehen und entscheiden, bevor ein einziger Bogen gedruckt war. Das Konzept ist meins, die Rückseite mit dem Wunsch des Kunden: „Feel Good Food“ stand auf seiner Liste, und es steht jetzt auf jeder Box.
Ergebnis
Aus der ersten, selbst gestalteten Box wurde eine Verpackung, die zur Marke gehört: minimalistisch, satt orange, mit klarer Typografie. Die Boxen sind seit Herbst 2025 im Einsatz, und das Design kam so gut an, dass direkt danach das Rebranding für die zweite Filiale folgte.
Entwurf & Rendering
Die Box

Shawarmery: Fensterfolien, zweite Filiale
Rebranding & Schaufenster

Shawarmery: NFC-Leser im Eigenbau
Hardware: 3D-Druck, Elektronik & Firmware



Shawarmery: Kunden-App & Punktesystem
App, Kasse & Verwaltung
Shawarmery: Menüboard auf sieben Bildschirmen
Digitale Speisekarten: Motion, Server & Displays

Shawarmery: T-Shirts, Caps und Schürzen
Merch & Teamkleidung



Shawarmery: Website mit Geschichte und eigener Speisekarte
Webdesign Gastronomie

Shawarmery: Zeiterfassung mit NFC
Zeiterfassung: Hardware, Firmware & Web
Diese Arbeit gehört zu
- Webdesign für Gastronomie
Die Website ist nur der Anfang.
- 3D & Rendering
Produkte, Räume, Architektur und Rundgänge, bevor es sie gibt.
- Design & Branding
Logo, Erscheinungsbild, Verpackung und Druck, bis zur fertigen Datei.
- Fotografie
Kampagne, Produkt, Menschen und Orte, vom Konzept bis zur Nachbearbeitung.
Auf diesen Seiten steht, wie ich so etwas baue und was es kostet.
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